- 一、JavaScript简介
- 1.1 JavaScript 简介
- 1.2 开发环境
- 二、基本语法
- 2.1 语法
- 2.2 数据类型
- 2.3 变量
- 2.4 表达式和运算符
- 2.5 语句
- 三、BOM
- 3.1 windows 对象
- 3.2 location 对象
- 3.3 history对象
- 3.4 screen对象
- 四、DOM
- 4.1 节点NodeType属性
- 4.2 获取节点
- 4.3 节点操作
- 4.4 属性操作
- 4.5 操作表格
- 五、事件
- 5.1 事件流
- 5.2 文档加载事件
- 5.3 事件类型
- 六、函数
- 6.1 函数基本用法
- 6.2 递归函数
- 6.3 闭包函数
- 七、面向对象
- 7.1 理解对象
- 7.2 原型和原型链
- 7.3 设计模式
- 八、错误与调试
- 8.1 错误处理与调试
- 九、进阶知识
- 9.1 表单处理
- 9.2 Cookie和存储
- 9.3 定时器
- 9.4 Ajax
- 9.5 Json
- 9.6 代码规范
3.4 screen对象
screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素宽度和高度等。每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性。
属性 | 说明 | IE | Firefox | Fafari/Chrome | Opera |
---|---|---|---|---|---|
availHeight | 屏幕的像素高度减系统部件高度之后的值(只读) | √ | √ | √ | √ |
availLeft | 未被系统部件占用的最左侧像素值(只读) | √ | √ | ||
alailTop | 未被系统部件占用的最上侧像素值(只读) | √ | √ | ||
availWidth | 屏幕的像素高度减系统部件宽度之后的值(只读) | √ | √ | √ | √ |
bufferDepth | 读、写用于呈现屏外位图的位数 | √ | |||
colorDepth | 用于表现颜色的位数;多数系统都是32(只读) | √ | √ | √ | √ |
deviceXDPI | 屏幕实际的水平DPI(只读) | √ | |||
deviceYDPI | 屏幕实际的水平DPI(只读) | √ | |||
fontSmoothingEnabled | 表示是否启用了字体平滑(只读) | √ | |||
height | 屏幕的像素高度 | √ | √ | √ | √ |
left | 当前屏幕距左边的像素距离 | √ | |||
top | 当前屏幕距上边的像素距离 | √ | |||
width | 屏幕的像素宽度 | √ | √ | √ | √ |
logicalXDPI | 屏幕逻辑的水平DPI(只读) | √ | |||
logicalYDPI | 屏幕逻辑的垂直DPI(只读) | √ | |||
pixelDepth | 屏幕的位深(只读) | √ | √ | √ | |
updateInterval | 读、写以毫秒表示的屏幕刷新时间间隔 | √ |
调用示例:
根据获取到的信息来调整浏览器窗口大小
window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);
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