依赖注入(DI)和控制反转(IoC)

1258 2023年09月26日 后端

每个新技术的诞生,都是为了解决已存在的问题,在此开始之前,先让我们来看一下下面例子:

interface PersonInterface {
    public function eat();
}

class Dog implements PersonInterface {
    public function eat() {
        echo "Dog eat";
    }
}

class Cat implements PersonInterface {
    public function eat() {
        echo "Cat eat.";
    }
}

class PersonFactory {
    public function getPerson($PersonType) {
        if($PersonType == null) {
            return null;
        } else if($PersonType == "Dog") {
            return new Dog();
        } else if($PersonType == "Cat") {
            return new Cat();
        }
    }
}

$PersonFactory = new PersonFactory();
$Dog = $PersonFactory->getPerson("Dog");
$Dog->eat();
$Cat = $PersonFactory->getPerson("Cat");
$Cat->eat();

以上代码存在的问题是,每增加一个Person,则需要在工厂类PersonFactory增加配置。虽然以上代码使用了工厂模式有所优化,但配置不能解耦,不是我们想要的最优效果。

概念:

依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,它允许我们在代码中去除硬编码的依赖关系,并使这些关系变得更加灵活和可配置。依赖注入通过将依赖关系(例如对象、变量或服务等)作为参数传递给需要它们的对象,从而实现解耦和可测试性。

控制反转(Inversion of Control,简称IoC)是一种设计原则,它将控制权从代码本身转移到外部容器中,该容器负责创建和管理对象及其依赖关系。控制反转通过将对象的创建和管理交给外部容器来完成,从而减少了类之间的耦合,并使代码更加可维护和可扩展。

概率理解:

依赖注入:假设你是一个汽车制造公司的经理,你有一个引擎部门、轮胎部门、车身部门等等。这些部门都需要协作才能生产出一辆完整的汽车。如果你要求每个部门都直接与其他部门进行通信,那么代码的耦合度就会很高,而且也很容易出错。因此,你可以使用依赖注入。在依赖注入中,你创建了一个中央控制中心(或者说是一个容器),它负责协调各个部门的工作。每个部门只需要关注自己的工作,而不需要知道其他部门的事情。当一个部门需要其他部门的支持时,它只需要向中央控制中心申请就可以了,不需要直接与其他部门进行通信。

控制反转:在控制反转中,你创建了一个中央控制中心(或者说是一个容器),它负责管理各个部分的生命周期(也就是说什么时候创建、什么时候销毁等等)。这样,你就将控制权从代码本身转移到了外部的中央控制中心。这个中央控制中心可以根据需要创建和销毁对象,而不需要在代码中硬编码这些操作。这样的好处是,你的代码变得更加简洁、可维护和可测试。

代码实现:

interface PersonInterface {
    public function eat();
}

class Person {
    private $person;  
  
    public function __construct(PersonInterface $person) {  
        $this->person = $person;  
    }  
    
    public function eat(){
        $this->person->eat();
    }
}

class PersonFactory {  
    private $person;  
  
    public function __construct(PersonInterface $person) {  
        $this->person = $person;  
    }  
  
    public function createPerson() {  
        return new Person($this->person);  
    }  
}  

class Dog implements PersonInterface {
    //Dog实体
}

class Cat implements PersonInterface {
    //Cat实体
}

// 使用工厂创建Person对象并注入依赖关系  
$factory = new PersonFactory(new Dog());  
$dog = $factory->createPerson();
$dog->eat();

$factory = new PersonFactory(new Cat());  
$cat = $factory->createPerson();
$cat->eat();

在上述示例中,PersonFactory是工厂类,负责创建Person对象并注入依赖关系。

通过将Dog和Cat对象传递给FooFactory,我们实现了控制反转,将对象的创建逻辑从Person类中移出,并由工厂类来管理。

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